home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0322 / 000159_dwarner@webcom.com _Tue Mar 26 15:50:22 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-01  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id PAA24384 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 26 Mar 1996 15:50:21 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA124523268; Tue, 26 Mar 1996 12:47:49 -0800
  4. Date: Tue, 26 Mar 1996 12:47:48 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <n1384279411.81346@cpqm.saic.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: "Dimitri Holman" <Dimitri_Holman@cpqm.saic.com>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Collision Detection
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  3/26/96            2:53 PM
  20.  
  21. Ernie wrote:
  22.  
  23. >>IOW, you cheat.  I say that with a ;-), but there is at least a little
  24. <SNIP>
  25.  
  26. Bingo!! In DIS VIS-SIM thats EXACTLY what we do. I think the mantra goes "If
  27. it looks good, do it!". We leave the accuracy stuff up to the "SAF" data
  28. collection & analysis guys. But we do some sim based design work that doesn't
  29. have multiple versions of the same database and we are VERY accurate in our
  30. collision detection.
  31.  
  32. >>I'd agree that it isn't too hard to do low fidelity surface interaction.
  33. >>But I don't think animators would be satisfied with the results in most
  34. >>cases, and the climb up the quality slope is quite steep.
  35.  
  36. Agreed. All I'm suggesting is that if "Low-Res" detection can be done in real
  37. time and "higher-res" in near real-time a 3D app like LW probably has a few
  38. cycles available for "good" detection. I believe there are a few  animation
  39. apps that DO collision detection. I personally would take a couple minutes of
  40. rendering time increase ( over the course of all frames ) for such capability.
  41. Some might not. I'm in this for the fun though and my paycheck isn't
  42. influenced by rendering times.. ;+)
  43.  
  44. P.S. Ernie, If you don't mind me asking how are you involved with DIS? And are
  45. you goung to the Environmental Representations Technical Working Group
  46. conference?
  47.  
  48. dimitri